PelikaupunkiKorttipelit ja pelisäännöt
Agricola

Agricola-lautapelin säännöt

Agricola-lautapelin säännöt selkeästi selitettynä. Opi pelin kulku, pisteytys ja parhaat strategiat — aloita pelaaminen heti!

Agricola-lautapelin säännöt

Agricola on hauska suunnittelua ja logiikkaa vaativa peli, jossa pelaajat pääsevät kokeilemaan maanviljelijän elämää. Pelin kehitti vuonna 2007 Uwe Rosenberg ja se on edelleen varsin suosittu resurssinhallintapeli.

Agricola lautapelin tavoite on yksinkertainen: pelaajien tulisi rakentaa maatilaansa niin, että se alkaa kukoistamaan. Pelaajat joutuvat tekemään töitä, että heidän omistamansa tila kasvaisi ja rikastuisi. Se muistuttaa näin ollen hieman kuuluisaa Monopolia tai jopa Sims-peliä. Agricola sijoittuu 1600-luvulle ja pelin alussa pelaajilla on tyhjä piha, kahden huoneen puumökki ja kaksi perheenjäsentä, mies ja nainen, tekemässä töitä. Toimintoja on alussa varsin vähän: asukit voivat mennä esimerkiksi metsään hakkaamaan puita, tehdä peltotöitä, kylvää viljaa, käydä kalastamassa, tai vaikkapa ostaa eläimiä.

Uwe Rosbergin suunnittelemassa pelissä on suuri määrä erilaisia lisäosia, kuten pieniä esineitä, puita, ihmisiä, eläimiä, ja kortteja: pelissä on huimat 120 korttia. Pelissä on paljon mielikuvituksekkaita ekstroja: 4 maatilalautaa, varastolauta, 2 muunnelmalaattaa, osa-aikatyö-pelilauta, 23 pelto-laattaa, 16 kivihuonetta, 36 ruokalaattaa, 8 ruokalaattaa, 3 ehdotusmerkkiä, 10 tuotelaattaa, 120 korttia (parannuksia, ammatteja, toimintaruutuja, pistevihko, 18 puista lammasta, 15 puista villisikaa, 13 puista lehmää, 30 puista puuta, 23 puista savea, 14 puista ruokoa, 16 puista kiveä, 24 puista viljaa, 16 puista vihannesta, aloittajan nappula, 60 puista aitaa, 16 puista tallia, ja 20 puista ihmistä.

Agricola peli: pelin kulku alusta elonkorjuuseen

Agricola pelin pelaajat etenevät pelissä toimintoruuduille, jotka määrittelevät, mitä toimintoja kukin pelaaja voi tehdä. Toimintoja ovat esimerkiksi kalastaminen ja uusien työntekijöiden palkaaminen. Kun tehtyjä asioita on tarpeeksi, voi pelaaja pikkuhiljaa edetä suurempiin toimiin ja laajentaa maatilaansa. Suunnittelu ja looginen ajattelu on pelissä kaiken a ja o.

Pelaajat kilpailevat keskenään Agricola lautapelin toimintoruuduista ja siitä, kuka pääsee mihinkin ruutuun. Esimerkiksi viljan kylveminen tai lisäavun saaminen voivat olla varsin merkityksellisiä etappeja maatilan rakentamisessa ja kokoamisessa. Vuorojen edetessä pelaajille avautuu uusia toimintoruutuja, jotka auttavat maatilan rakentamisessa ja kehittämisessä. Jops hyvin käy, pelaajat voivat kehittää ja rakentaa maatilaansa nopeastikin parempaan suuntaan- Pelaajat voivat esimerkiksi hankkia lehmiä, sikoja ja lampaita, rakentaa lisää huoneita, tehostaa viljelyä, kunnostaa taloa, hankkia lapsia, hankkia osa-aikatöitä, istuttaa kukkia, ruokkia lampaita, istuttaa vihanneksia, hoitaa peltoja, kasvattaa viljaa, ja tehdä ruokaa. Vain mielikuvitus ja toimintoruudut ovat rajana. Peli vaatii suunnittelua, eli spontaaniutta se ei pelaajiltaan vaadi.

Agricola kestää 14 pelivuoroa. Tästä lukumäärästä pidetään lukua laudalla liikkuvalla nappulalla. Eri pelivuorojen lopussa tulee elonkorjuu. Elonkorjuun aikana pellot kukoistavat ja tuottavat viljaa ja eläimet poikivat. Maatila loistaa komeudessaan ja pelaajilla on mahdollisuus poimia kovan työnsä hedelmät.

Pelin pisteytys ja pelin saattaminen päätökseen

Pisteytyksestä pitää olla tietoinen koko pelin ajan. Sitä ei tulisi jättää loppusuoralle, sillä muuten pisteytettävien asioiden lista voi kasvaa varsin suureksikin, ja loppupisteiden laskemisesta muokkautuu työläs ja aikaa vievä prosessi. Miltei jokaisesta tilansa laatasta ja eläimestä saa pelin lopussa yhden pisteen. Jokaisesta työläisestä saa kolme pistettä. Tietyt rakennukset antavat lisäpisteitä.

Jos Agricola peli etenee kuten pitääkin, pelaajilla on pelin lopussa kukoistavia peltoja, paljon hyvinvoivia eläimiä, lapsia, varallisuutta, ja upea talo. Jos pelaajat epäonnistuvat maatilansa kasvattamisessa ja pelin pelaamisessa, he asuvat edelleen ankeassa, rapistuneessa puuhökkelissä ilman eläimiä, lapsia ja viljavia, reheviä peltoja. Maatila on samanlainen kuin pelin alussakin, eikä edistystä ole tapahtunut.

Agricola peliä voi pelata jopa yksinkin, jos siltä tuntuu. Yksin pelaaminen voi joskus tuntua vähän tylsältä ja peli soveltuukin kuitenkin parhaiten ryhmäpeliksi pelattavaksi 3-4 hengen kesken. Kyseessä on varsin hauska ja viihdyttävä peli, joka sopii etenkin pelaajille, jotka pitävät rakentamisesta, suunnittelusta ja resurssienhallinnasta. Vaikka kaikki Agricola pelin pelaajat keskittyvät omien maatilojensa rakentamiseen ja siitä huolehtimiseen, pelaajat kilpailevat samoista raaka-aineista ja lisäosista. Peli ei vaadi kamppailua tai dramaattista taktikointia muita pelaajia vastaan, mikä tarkoittaa, että se ei sovi kaikista kilpailuhenkisimmille pelaajille ja pelaajittarille. Maatilan rakentaminen ja tilasta huolehtiminen on hauskaa puuhaa, johon voi helposti vierähtää tunti jos toinenkin. Agricola peli saavutti varsin suuren suosion heti alussa, ja suosio näyttäisi jatkuvan edelleen.

Jos pidät strategiapeleistä kuten Agricolasta, tutustu myös muihin suosittuihin lautapeleihin: Monopoli on klassinen kiinteistökauppapeli ja Kimble tarjoaa jännittävää noppapeliä koko perheelle. Korttipelien ystäville suosittelemme esimerkiksi pokeria tai canastaa. Myös Afrikan tähti on suomalainen klassikko, joka tarjoaa seikkailua ja strategiaa.

Agricolan historia ja kehitys

Agricola on saksalaisen pelisuunnittelija Uwe Rosenbergin vuonna 2007 luoma lautapeli, joka mullisti resurssinhallintapelien genren. Pelin nimi tulee latinan kielestä ja tarkoittaa "maanviljelijää". Rosenberg oli jo aiemmin tunnettu muun muassa Bohnanza-korttipelistään, mutta Agricola nosti hänet aivan uudelle tasolle pelisuunnittelun maailmassa.

Peli sijoittuu 1600-luvun Eurooppaan, aikaan, jolloin maanviljely oli ihmisten pääelinkeino ja elämä oli yksinkertaista mutta vaativaa. Tämä historiallinen konteksti näkyy pelin mekaniikoissa: pelaajien täytyy tasapainoilla ruoantuotannon, rakentamisen ja perheen kasvattamisen välillä — aivan kuten oikeat maanviljelijät aikoinaan.

Agricola voitti vuonna 2008 arvostetun Deutscher Spiele Preis -palkinnon ja se valittiin vuoden peliksi useissa maissa. Peli on sittemmin saanut lukuisia laajennuksia ja uudistettuja painoksia. Vuonna 2016 julkaistiin uudistettu versio, joka yksinkertaisti joitakin alkuperäisen pelin monimutkaisempia mekaniikoita.

Edistynyt strategia Agricolassa

Resurssien priorisointi

Agricolan voittaminen vaatii taitavaa resurssien priorisointia. Alkupelissä kannattaa keskittyä keräämään puuta ja savea, sillä niitä tarvitaan huoneiden rakentamiseen ja aidan tekemiseen. Myöhemmässä vaiheessa kivi ja ruoko nousevat arvoon, kun pelaajat kunnostavat talojaan.

Ruokahuolto ennen kaikkea

Suurin virhe, jonka aloittelijat tekevät, on unohtaa ruokahuolto. Jokaisessa elonkorjuussa pelaajien on ruokittava perheensä, ja ruoan puute johtaa kerjäläiskortteihin, jotka vähentävät pisteitä merkittävästi. Suunnittele ruoantuotantosi heti pelin alusta lähtien.

Perheen kasvattaminen oikeaan aikaan

Lisäperheenjäsenet tarkoittavat lisätoimintoja jokaisella kierroksella, mutta myös lisää suita ruokittavaksi. Ihanteellinen aika perheen kasvattamiseen on kierrosten 5-8 välillä, kun olet jo luonut vakaan ruoantuotannon.

Ammatti- ja parannuskortit

Ammatti- ja parannuskortit voivat merkittävästi muuttaa pelin kulkua. Hyvä strategia on valita kortit, jotka tukevat toisiaan ja luovat synergiaa. Älä pelaa liian monta korttia — keskity muutamaan tehokkaaseen yhdistelmään.

Monipuolinen maatila

Pelin pisteytys palkitsee monipuolisuutta. Tyhjistä ruuduista, puuttuvista eläinlajeista ja viljelemättömistä pelloista saa miinuspisteitä. Pyri siihen, että maatilallasi on kaikkea vähän: peltoja, eläimiä, aitauksia, huoneita ja resursseja.

Yleisimmät virheet Agricolassa

  • Liian aikainen perheen kasvattaminen: Jos hankit perheenjäseniä liian aikaisin ilman vakaata ruoantuotantoa, joudut käyttämään suurimman osan toiminnoistasi ruoan keräämiseen sen sijaan, että rakentaisit maatilaasi.
  • Yhden strategian noudattaminen: Joustavuus on Agricolassa avainasemassa. Älä lukitse itseäsi yhteen strategiaan — mukaudu pelin tilanteeseen ja muiden pelaajien toimiin.
  • Ruokon aliarvostaminen: Ruoko on arvokas resurssi, jota tarvitaan talon kunnostamiseen kivihuoneiksi. Monet pelaajat unohtavat kerätä sitä ajoissa.
  • Toimintoruutujen tukkiminen: Älä keskity vain yhteen toimintoon. Jos kilpailet jatkuvasti samasta ruudusta toisen pelaajan kanssa, menetät arvokkaita vuoroja.
  • Kerjäläiskorttien hyväksyminen: Jokainen kerjäläiskortti on -3 pistettä. Ne voivat tuhota muuten hyvän pelin. Vältä niitä kaikin keinoin.
  • Liian monen ammatin pelaaminen: Ammattien pelaaminen vaatii ruokaa, ja liian monen ammatin pelaaminen kuluttaa resursseja, joita tarvitsisit muualla.

Agricolan muunnelmat ja laajennukset

Peruspeli vs. Perhepeli

Agricolasta on saatavilla kaksi perusversiota: täysi peli ja perhepeli. Perhepeli on yksinkertaistettu versio, josta on poistettu ammatti- ja parannuskortit. Se sopii erinomaisesti aloittelijoille ja perheille, jotka haluavat oppia pelin perusmekaniikat ilman korttien tuomaa monimutkaisuutta.

Maatalousravintola-laajennus

Tämä laajennus tuo peliin uusia ammatteja ja parannuksia, jotka lisäävät pelin vaihtelua ja syvyyttä. Se sopii pelaajille, jotka ovat jo tutustuneet peruspeliin ja kaipaavat uusia haasteita.

Muurit-laajennus

Muurit-laajennus tuo peliin kokonaan uuden mekaniiikan, jossa pelaajat voivat rakentaa muureja maatilansa ympärille lisäsuojaa varten.

Yksinpeli

Agricolan yksinpeli on yllättävän mukaansatempaava. Siinä pelaaja pyrkii saamaan mahdollisimman korkeat pisteet ennalta määrätyllä määrällä vuoroja. Yksinpeli on erinomainen tapa harjoitella strategioita ja oppia pelin eri mekaniikoita.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka monta pelaajaa Agricola-peliin tarvitaan?

Agricolaa voi pelata 1-5 pelaajaa. Peli toimii parhaiten 3-4 pelaajan kesken, mutta myös yksinpeli on mahdollista.

Kuinka kauan yksi Agricola-peli kestää?

Tyypillinen Agricola-peli kestää noin 30 minuuttia pelaajaa kohden. Kolmen pelaajan pelissä aikaa kuluu siis noin 1,5 tuntia.

Onko Agricola vaikea oppia?

Agricolan perussäännöt ovat suhteellisen yksinkertaiset, mutta pelin strateginen syvyys tekee siitä haastavan. Ensimmäiset pelit kannattaa pelata rauhallisesti ja opetella toimintoja vähitellen.

Miten vältän kerjäläiskortteja?

Kerjäläiskorttien välttäminen vaatii huolellista ruokasuunnittelua. Varmista, että sinulla on vähintään yksi varma ruoanlähde (esim. viljanviljely tai kalastus) ennen kolmatta elonkorjuuta. Jokainen kerjäläiskortti on -3 pistettä, joten niiden välttäminen on kriittistä.

Kuinka paljon Agricola-peli maksaa?

Agricolan hinta vaihtelee painoksesta ja myymälästä riippuen, mutta tavallisesti se maksaa 40-70 euroa. Peli on kertasijoitus, joka tarjoaa satoja tunteja viihdykettä.

Agricola sosiaalisena kokemuksena

Agricola on parhaimmillaan sosiaalinen kokemus, jossa pelaajat jakavat yhteisen maatilarakentamisen jännityksen. Vaikka kukin pelaaja keskittyy omaan maatilaansa, kilpailu samoista resursseista luo luonnollisen jännitteen pelaajien välille.

Peli sopii erinomaisesti peli-iltoihin, joissa halutaan pelata jotain syvällisempää kuin perinteisiä korttipelejä. Agricola vaatii keskittymistä ja suunnittelua, mutta se ei ole niin kilpailullinen, ettei sitä voisi nauttia rentona ajanvietteenä.

Monet peliryhmät pitävät Agricolaa "gateway-pelinä" — ensimmäisenä askeleena monimutkaisempien strategiapelien maailmaan. Jos Agricola miellyttää, tutustu myös muihin Uwe Rosenbergin peleihin, kuten Caverna ja Le Havre, jotka jakavat samankaltaisia mekaniikoita.

Vinkki aloittelijoille

Ensimmäistä peliä varten suosittelemme perhepelin versiota, jossa ammatti- ja parannuskortit on jätetty pois. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden keskittyä pelin perusmekaniikoihin ilman korttien tuomaa monimutkaisuutta. Kun perussäännöt ovat hallussa, voitte lisätä kortit takaisin peliin ja nauttia koko pelin tarjoamasta strategisesta syvyydestä.

Agricolan pisteytyksen tarkka erittely

Pelin lopussa pisteytys tapahtuu seuraavasti: peltojen lukumäärästä saa pisteitä (0 peltoa = -1 piste, 1 pelto = -1, 2 peltoa = 1, 3 peltoa = 2, 4 peltoa = 3, 5+ peltoa = 4). Vastaavanlaiset asteikot on jokaiselle eläinlajille, viljelykasvien tuotannolle, aitauksille ja talolaudalle. Lisäksi tyhjistä tiloista saa -1 pisteen kukin. Tämä pisteytysjärjestelmä korostaa monipuolisuuden merkitystä ja rankaisee erikoistumista vain yhteen osa-alueeseen.

Agricola eri pelaajamäärillä

Kaksinpeli

Kahden pelaajan Agricola on intensiivinen kokemus. Kilpailu toimintoruuduista on vähäisempää, mikä antaa molemmille pelaajille enemmän vapautta toteuttaa strategioitaan. Toisaalta vähemmän kilpailua voi tehdä pelistä ennakoitavamman. Kaksinpelissä on tärkeää seurata vastustajan toimia tarkkaan ja pyrkiä estämään häntä saamasta kriittisiä resursseja.

Kolmen ja neljän pelaajan peli

Kolmen ja neljän pelaajan peli on Agricolan suosituin pelimuoto. Kilpailu toimintoruuduista on riittävän kovaa, mutta pelaajilla on silti mahdollisuus toteuttaa omia strategioitaan. Tässä pelimuodossa joustavuus on avainasemassa — et voi aina saada sitä, mitä haluat, joten sinun on mukauduttava tilanteeseen.

Viiden pelaajan peli

Viiden pelaajan peli on kaaottisin versio. Kilpailu resursseista on äärimmäisen kovaa, ja pelaajien on oltava erittäin joustavia strategioissaan. Tämä pelimuoto vaatii eniten kokemusta ja on parhaiten kokeneille pelaajille.

Yksinpeli

Yksinpeli on erinomainen tapa harjoitella Agricolaa ilman painetta. Tavoitteena on saada mahdollisimman korkeat pisteet. Monet pelaajat pitävät yksinpeliä rentouttavana ja meditatiivisena kokemuksena, jossa voi rauhassa miettiä strategioitaan.

Agricola ja muut resurssinhallintapelit

Agricola on yksi tunnetuimmista resurssinhallintapeleistä, mutta se ei ole ainoa laatuaan. Jos Agricola miellyttää, kannattaa tutustua myös näihin peleihin:

  • Caverna: Uwe Rosenbergin myöhempi peli, joka jakaa monia mekaniikoita Agricolan kanssa mutta sijoittuu vuoriston sisäiseen kääpiöyhteisöön.
  • Le Havre: Toinen Rosenbergin resurssinhallintapeli, joka keskittyy satamakaupungin rakentamiseen.
  • Terraforming Mars: Tieteisstrategiapeli, jossa pelaajat tekevät Marsista asuttavan.
  • Wingspan: Kevyempi resurssinhallintapeli, jossa kerätään lintulajeja ekosysteemiin.

Agricola on kuitenkin monien mielestä paras peli tässä genressä, koska sen maatilateema on helposti lähestyttävä ja pelin mekaniikat ovat hyvin tasapainotettuja.

Agricolan elonkorjuun yksityiskohtaiset säännöt

Elonkorjuu on Agricolan kriittisin vaihe, ja sen ymmärtäminen on oleellista menestyksekkäälle pelille. Elonkorjuukierroksia on pelissä yhteensä kuusi, ja ne jakautuvat seuraavasti:

Ensimmäinen elonkorjuu (kierros 4)

Ensimmäinen elonkorjuu tulee yllättävän nopeasti. Pelaajilla on ollut vain neljä vuoroa aikaa valmistautua ruokahuoltoon. Jokainen perheenjäsen vaatii kaksi ruokayksikköä, eli alussa tarvitset neljä ruokayksikköä (kaksi perheenjäsentä × 2). Jos et ole valmistautunut, saat kerjäläiskortin (-3 pistettä).

Myöhemmät elonkorjuut

Elonkorjuut tulevat kierrosten 7, 9, 11, 13 ja 14 jälkeen. Jokaisessa elonkorjuussa:

  1. Pellot tuottavat viljaa (yksi vilja jokaisesta kylvetystä pellosta)
  2. Eläimet poikivat (jos sinulla on vähintään kaksi samaa eläinlajia, saat yhden lisää)
  3. Perhe on ruokittava (2 ruokayksikköä per perheenjäsen)

Ruoan hankkimisen tavat

Ruokaa voi hankkia monin eri tavoin:

  • Viljanviljely: Viljaa voi muuttaa leivaksi leivinuunilla (1 vilja = 2 ruokaa) tai ilman (1 vilja = 1 ruoka)
  • Kalastus: Kalastustoiminto antaa suoraan ruokaa
  • Eläinten teurastus: Eläimiä voi muuttaa ruoaksi liedellä tai muilla välineillä
  • Päivittäistyöntekijä: Tietyt ammatit ja parannukset tuottavat ruokaa automaattisesti

Ruokahuollon suunnittelu on Agricolan tärkein strateginen elementti. Ilman vakaata ruoantuotantoa kaikki muut toimet kärsivät, koska joudut käyttämään arvokkaita vuoroja ruoan keräämiseen sen sijaan, että rakentaisit maatilaasi.

Agricolan komponentit ja pelin valmistelu

Agricolan pakkaus sisältää vaikuttavan määrän komponentteja. Ennen ensimmäistä peliä kannattaa varata aikaa komponenttien järjestämiseen ja pelin valmisteluun.

Komponenttien järjestäminen

Suosittelemme hankkimaan lokerolliset muovirasiat tai minigrip-pusseja komponenttien järjestämiseen. Kun puut, kivet, savet, eläimet ja muut komponentit ovat omissa lokeroissaan, pelin käynnistäminen on nopeampaa ja sujuvampaa.

Ensimmäisen pelin valmistelu

Ensimmäistä peliä varten:

  1. Järjestä kaikki komponentit omiin pinoihinsa tai lokeroihinsa
  2. Lue säännöt huolellisesti läpi — käytä aikaa erityisesti pisteytykseen
  3. Aseta pelilauta valmiiksi ja sijoita toimintoruudut oikeille paikoilleen
  4. Jaa jokaiselle pelaajalle oma maatilalauta, kaksi perheenjäsentä ja aloitusresurssit
  5. Pelatkaa ensin perhepelin versiota ilman ammatti- ja parannuskortteja

Pelin kesto ja suunnittelu

Agricola-pelin kokonaiskesto on tyypillisesti noin 30 minuuttia per pelaaja. Tämä tarkoittaa, että neljän pelaajan peliin kannattaa varata noin 2 tuntia. Ensimmäiset pelit kestävät luonnollisesti pidempään, kun pelaajat opettelevat sääntöjä ja toimintoja.

Kokeneiden pelaajien pelissä jokainen vuoro on merkityksellinen. 14 pelivuoron aikana on tehtävä lukuisia tärkeitä päätöksiä: mitä resursseja kerätä, milloin rakentaa, milloin hankkia eläimiä, milloin kasvattaa perhettä. Tämä päätösten monimutkaisuus tekee Agricolasta niin kiehtovan — vaikka olisi pelannut satoja pelejä, jokainen uusi peli on erilainen.

Miten Agricola eroaa muista lautapeleistä?

Agricola erottuu muista lautapeleistä resurssinhallinnan ja maatilarakentamisen yhdistelmällä. Toisin kuin esimerkiksi Yatzy, joka perustuu onneen, Agricola vaatii pitkäjänteistä suunnittelua ja strategiaa.

Mikä on Agricolan paras aloitusstrategia?

Paras aloitusstrategia on keskittyä ensin ruoantuotannon vakauttamiseen ja sitten laajentaa maatilaa vähitellen. Kerää puuta ja savea alkuun, rakenna huoneita ja hanki perheenjäseniä vasta, kun sinulla on varma ruokalähde.

Voiko Agricolaa pelata kahdestaan?

Kyllä, Agricola toimii hyvin myös kahdella pelaajalla. Kilpailu toimintoruuduista on vähäisempää, mikä antaa pelaajille enemmän vapautta toteuttaa strategioitaan. Toisaalta valinnanvara voi tehdä päätöksistä vaikeampia.

Miten elonkorjuu toimii Agricolassa?

Elonkorjuu tapahtuu tiettyjen kierrosten lopussa. Sen aikana pellot tuottavat viljaa, eläimet poikivat, ja pelaajien on ruokittava perheensä. Jokaiselle perheenjäsenelle tarvitaan kaksi ruokayksikköä. Jos ruokaa ei ole tarpeeksi, pelaaja saa kerjäläiskortin.

Onko Agricola onnen- vai taitopeli?

Agricola on pääasiassa taitopeli, mutta ammatti- ja parannuskorttien satunnainen jako tuo peliin onnekkuuselementtein. Perhepelissä korttien puuttuminen tekee pelistä puhtaammin strategisen. Agricolan vetovoima perustuu siihen, että jokainen peli on erilainen — korttien satunnainen jako, muiden pelaajien toimet ja resurssien kilpailu luovat ainutlaatuisen kokemuksen joka kerta. Tämä tekee Agricolasta pelin, jonka pariin palaa yhä uudelleen.

Mistä Agricolan voi ostaa?

Agricolaa myydään useimmissa lautapeliliikkeissä ja verkkokaupoissa. Suomessa pelin löytää esimerkiksi Lautapelit.fi-verkkokaupasta. Pelistä on saatavilla sekä alkuperäinen versio että uudistettu 2016-painos. Aloittelijoille suositellaan uudistettua versiota, joka on selkeämmin ohjeistettu.

Kuinka monta ammatti- ja parannuskorttia Agricolassa on?

Perusversiossa on 120 korttia, jotka jakautuvat ammatti- ja parannuskortteihin. Lisäksi saatavilla on lukuisia laajennuksia, jotka tuovat peliin satoja uusia kortteja. Suuri korttimäärä varmistaa, ettei mikään peli ole samanlainen — jokainen peli tarjoaa uniikan strategisen haasteen.

Lisää korttipelejä