Kimble on yksi Suomen suosituimmista lautapeleistä ja monen suomalaisen lapsuuden erottamaton osa. Peli tunnetaan maailmalla nimellä Trouble, mutta suomalaisille se on aina ollut Kimble. Pelin tunnistaa välittömästi sen ikonisesta Pop-O-Matic-noppakuplasta, jota painamalla noppa pyörähtää. Tämä keksintö tekee pelistä erityisen kätevän, koska noppa ei voi kadota eikä pudota pöydältä.
Kimble sopii 2-4 pelaajalle, ja yhden pelin kesto on noin 20-45 minuuttia. Peli on helppo oppia, mutta tarjoaa yllättävän paljon strategisia valintoja kokeneemmille pelaajille.
Pelin tarvikkeet
Kimblen pelipakkaus sisältää:
- Pelilaudan, jossa on ympyränmuotoinen rata
- Pop-O-Matic-noppakuplan keskellä lautaa
- 16 pelinappulaa (4 kappaletta jokaiselle pelaajalle, eri väreissä)
- Jokaiselle pelaajalle oma kotipesä ja maalialue
Pelilaudan rata koostuu yhteisistä ruuduista sekä jokaisen pelaajan omasta maalialueesta, johon vain kyseisen pelaajan nappulat voivat mennä.
Kimblen säännöt
Pelin valmistelu
Jokainen pelaaja valitsee värin ja asettaa kaikki neljä nappulaansa oman värinsä kotipesään. Pelaajat sopivat, kuka aloittaa pelin. Yleensä aloittaja valitaan siten, että jokainen painaa noppakuplaa kerran ja suurimman silmäluvun saanut aloittaa.
Nappuloiden liikuttaminen
Pelaaja painaa vuorollaan Pop-O-Matic-noppakuplaa ja liikuttaa yhtä nappulaansa nopan osoittaman silmäluvun verran myötäpäivään rataa pitkin. Nappulaa voi liikuttaa vain eteenpäin, ei taaksepäin.
Kotipesästä lähteminen
Nappulan saa lähteä kotipesästä radalle vain, jos noppa näyttää kuutosta. Kun pelaaja heittää kuutosen, hän asettaa yhden nappulan kotipesästä lähtöruutuunsa. Kuutosen heittämisen jälkeen pelaaja saa heittää uudestaan.
Tärkeä sääntö: jos pelaaja heittää kuutosen ja kaikki nappulat ovat jo radalla, hän liikuttaa yhtä nappulaa kuusi askelta eteenpäin ja heittää uudestaan.
Syöminen
Jos pelaajan nappula pysähtyy ruutuun, jossa on toisen pelaajan nappula, vastustajan nappula syödään eli palautetaan takaisin sen kotipesään. Syöty nappula täytyy tuoda uudelleen radalle kuutosella. Omia nappuloita ei voi syödä, eli pelaaja ei voi pysähtyä ruutuun, jossa on jo hänen oma nappulansa.
Maalialue
Kun nappula on kiertänyt koko radan, se siirtyy pelaajan omaan maalialueeseen. Maalialueella nappulaa liikutetaan normaalisti nopan silmäluvun verran. Nappulan on saavuttava maaliin täsmälleen oikealla silmäluvulla. Jos noppa näyttää liian suurta lukua, nappulaa ei voi liikuttaa.
Maalialueella olevia nappuloita ei voi syödä.
Pelin voittaminen
Pelin voittaa se pelaaja, joka saa ensimmäisenä kaikki neljä nappulaansa maaliin.
Strategia ja vinkit
Kimblessä onnella on suuri rooli, mutta strategisilla valinnoilla voi vaikuttaa pelin kulkuun merkittävästi:
Tuo nappulat radalle mahdollisimman nopeasti. Mitä useampi nappula on radalla, sitä enemmän vaihtoehtoja sinulla on jokaisella vuorolla. Jos vain yksi nappula on radalla ja se on huonossa paikassa, olet täysin nopan armoilla. Olen oppinut kantapään kautta, että yhden nappulan strategia johtaa harvoin voittoon.
Hyödynnä kuutonen viisaasti. Kun heität kuutosen, mieti tarkkaan, kannattaako tuoda uusi nappula radalle vai liikuttaa jo radalla olevaa nappulaa. Yleensä uuden nappulan tuominen on parempi vaihtoehto, jos radalla on alle kolme nappulaa.
Syöminen kannattaa lähes aina. Jos voit syödä vastustajan nappulan, se on yleensä hyvä valinta. Vastustajan nappulan palauttaminen kotipesään hidastaa häntä merkittävästi, koska hän tarvitsee uuden kuutosen saadakseen nappulan takaisin radalle.
Maaliin menemisen ajoitus. Kun nappula lähestyy maalialuetta, mieti onko järkevämpää kiertää rata uudestaan syömässä vastustajien nappuloita vai yrittää päästä maaliin. Jos peli on tiukka, maaliin meneminen on yleensä prioriteetti.
Pidä nappulat hajallaan. Jos nappulasi ovat lähekkäin radalla, yksi vastustajan heitto voi uhata useampaa nappulaa samalla vuorolla. Hajautetut nappulat ovat turvallisempia ja tarjoavat enemmän liikkumavaihtoehtoja.
Kimblen historia Suomessa
Kimble tuli Suomeen 1960-luvulla ja nousi nopeasti yhdeksi maan suosituimmista lautapeleistä. Pop-O-Matic-nopan keksivät amerikkalaiset Fred Kroll ja tuotekehitystiimi, mutta Suomessa pelistä tuli erityisen suosittu. Kimble on myynyt Suomessa miljoonia kappaleita, ja se on vakiovaruste lähes jokaisessa suomalaisessa lapsiperheessä.
Pelin suosioon vaikuttaa sen yksinkertaisuus, nopeus ja se jännitys, joka syntyy nappuloiden syömisestä. Harva peli herättää yhtä intohimoisia tunteita kuin Kimble, kun vastustaja syö nappulasi juuri ennen maalia.
Jos pidät Kimblen kaltaisista klassisista lautapeleistä, suosittelen tutustumaan myös Afrikan tähteen, joka tarjoaa seikkailullisemman pelielämyksen. Strategisempaa haastetta etsiville Agricola on erinomainen valinta, ja nopan pyöritystä rakastaville Yatzy on ikuinen klassikko.
Usein kysytyt kysymykset
Saako Kimblessä heittää uudestaan kuutosen jälkeen?
Kyllä, kuutosen heittäminen antaa aina uuden heittovuoron. Tämä pätee riippumatta siitä, tuoko pelaaja uuden nappulan radalle vai liikuttaako jo radalla olevaa nappulaa. Jos pelaaja heittää kolme kuutosta peräkkäin, joissain säännöissä viimeinen heitto mitätöidään.
Mitä tapahtuu, jos ei voi liikuttaa mitään nappulaa?
Jos pelaajalla ei ole yhtään nappulaa radalla eikä hän heitä kuutosta, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Tämä tilanne on turhauttava, mutta kuuluu pelin luonteeseen. Siksi on tärkeää tuoda nappuloita radalle aina kun mahdollista.
Voiko Kimbleä pelata kahdestaan?
Kyllä, Kimble toimii hyvin myös kahden pelaajan pelinä. Kahden pelaajan pelissä voi käyttää kahta väriä kummallekin pelaajalle tai pelata normaalisti yhdellä värillä. Peli on kuitenkin jännittävimmillään 3-4 pelaajalla, jolloin syömistilanteita syntyy enemmän.
Miten Kimble eroaa kansainvälisestä Trouble-pelistä?
Kimble ja Trouble ovat käytännössä sama peli. Suurin ero on pelilaudan ulkoasu ja väritys. Suomalainen Kimble on säilyttänyt klassisen muotoilunsa, kun taas Trouble on vuosien varrella saanut erilaisia teemaversioita. Perussäännöt ovat kuitenkin identtiset.
