Herttamisääri
Herttamisääri on suomalainen versio Hearts-korttipeliin kuuluvasta misère-tyylisestä pelistä, jossa pelaajat pyrkivät välttämään herttoja ja erityisesti padakuningasta sen sijaan, että keräisivät niitä. Peli sopii kolmesta kuuteen pelaajalle ja tarjoaa monipuolisen sekoituksen taktiikkaa, muistiharjoitusta ja pelitilanteiden lukemista. Herttamisääri eroaa tavallisesta Hertasta muun muassa kortinjakovaiheessa ja paikallisissa pisteytyssäännöissä.
| Tiedot | |
|---|---|
| Pelaajamäärä | 3–6 pelaajaa |
| Korttipakka | 52 korttia (tavallinen pakka, osia poistetaan tarpeen mukaan) |
| Pelin kesto | 30–60 minuuttia |
| Vaikeustaso | Keskitaso |
| Ikäsuositus | 10+ |
Mitä tarvitset
Herttamisaariin tarvitaan yksi tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita. Kolmen ja viiden pelaajan pelejä varten pakasta poistetaan muutama kortti tasajakoa varten (ks. valmistelu). Pisteiden kirjaamiseen tarvitset kynän ja paperin. Peli sopii hyvin 4 pelaajalle, jolloin kortteja ei tarvitse poistaa.
Pelin tavoite
Herttamisäärissä pelaajat yrittävät kerätä mahdollisimman vähän miinuspisteitä. Jokainen herttakiertue tuo yhden miinuspisteen, ja padakuningatar tuo 13 miinuspistettä. Pelaamisen taito perustuu muiden pelaajien syöttämiseen miinuspistein samalla kun itse pysyy puhtaana. Peli päättyy, kun joku pelaaja ylittää sovitun pistemäärän — tavallisesti 50 tai 100 pistettä — ja vähiten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.
Pakka eri pelaajamäärille
Korttien jakaantuminen tasaisesti vaatii joissain pelaajamäärissä paikan muuttamista:
| Pelaajia | Poistettavat kortit |
|---|---|
| 3 | Poista ristikahdekko (Q♣) — 51 korttia, 17 per pelaaja |
| 4 | Ei muutoksia — 13 korttia per pelaaja |
| 5 | Poista ristikaksi ja ruutukaksi — 50 korttia, 10 per pelaaja |
| 6 | Poista kaikki kakkoset — 48 korttia, 8 per pelaaja |
Poistetut kortit eivät ole pelissä mukana eikä niillä ole merkitystä.
Valmistelu
Pakka sekoitetaan ja jaetaan tasaisesti kaikille pelaajille. Jokainen pelaaja katsoo kätensä ja valitsee kolme korttia siirrettäväksi vasemmalle naapurille ennen kuin katsoo, mitä saa tilalle. Tämä kortinsiirtovaihe on yksi pelin tärkeimmistä strategisista hetkistä.
Kortinsiirtosuunta vaihtelee kierroksittain neljän kierroksen syklissä:
- Kierros: siirto vasemmalle
- Kierros: siirto oikealle
- Kierros: siirto vastapäätä (4 pelaajan peleissä)
- Kierros: ei siirtoa
Tämän jälkeen jokainen pelaaja ottaa vastaanotettavat kortit käteensä. Varsinainen pelaaminen alkaa.
Pelin kulku
Pelin aloittaa pelaaja, jolla on ristikahdekko kädessään (tai pelin alussa sovittu aloituskortti). Jos ristikahdekko on poistettu pelaajamäärän vuoksi, aloittaa se, jolla on pienin ristikkortti. Pelaaja pelaa ristikahdekkoa tai aloituskorttia ensimmäiseen tikkiin.
Maan seuraaminen
Jokainen pelaaja on velvollinen seuraamaan johtavaa maata, jos heillä on kyseistä maata kädessä. Jos pelaajalla ei ole johtavaa maata, hän voi pelata minkä tahansa kortin. Tikkien voittoa ei tavoitella — pahimmat kortit syötetään mielellään muiden voitettaviksi.
Hertat ensimmäisessä tikissä
Ensimmäisessä tikissä ei saa pelata herttaa eikä padakunigatarta — ellei pelaajalla ole pelkästään herttoja tai pataa kädessään. Tämä sääntö estää hertan välittömän pudottamisen pelin alussa.
Hertan murtuminen
Herttaa ei saa käyttää johtavana maana ennen kuin se on "murtunut" — eli joku pelaaja on jo pelannut hertan johonkin tikkiin muun maan kortista viistottaessa. Kun hertta on kerran pelattu, sitä voi johtaa normaalisti.
Tämä sääntö pätee myös padakuningattareen: se voidaan pelata milloin tahansa, kunhan pelaajalla ei ole johtavaa maata — mutta peli ei saa alkaa padalla, ennen kuin hertta on murtunut (monet ryhmät soveltavat tätä eri tavalla, joten asiasta kannattaa sopia ennakkoon).
Tikin voittaminen
Tikin voittaa pelaaja, jolla on korkein kortti johtavasta maasta. Ei ole valttia — johtava maa voittaa aina. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.
Kierroksen päättyminen
Kierros päättyy, kun kaikki kortit on pelattu. Tämän jälkeen jokainen laskee keräämänsä pisteet.
Pistelasku
Jokainen hertta on yhden miinuspisteen arvoinen. Padakuningatar (Q♠) on 13 miinuspisteen arvoinen. Muut kortit eivät tuota pisteitä.
| Kortti | Pisteet |
|---|---|
| Jokainen hertta | 1 piste |
| Padakuningatar (Q♠) | 13 pistettä |
| Kaikki muut kortit | 0 pistettä |
Huonoin mahdollinen tulos yhdestä kierroksesta on 26 pistettä: kaikki 13 herttaa ja padakuningatar.
Kaataminen (Shooting the Moon)
Jos yksi pelaaja onnistuu keräämään kaikki 13 herttaa ja padakunigataren, hän on "kaatanut" — ja sen sijaan, että saisi 26 miinuspistettä, voi valita jommankumman seuraavista:
- Muut pelaajat saavat kukin 26 miinuspistettä, tai
- Kaatanut pelaaja saa itse 26 miinuspistettä vähennettyä omasta tililtään
Kaataminen on harvinainen mutta pelin dramaattisin tilanne. Se vaatii rohkeaa pelaamista ja muiden pelaajien onnistunutta harhauttamista — tai poikkeuksellista tuuria.
Pisteet kirjataan jokaisen kierroksen jälkeen. Kun joku pelaaja ylittää sovitun pistemäärän (usein 50 tai 100), peli päättyy ja vähiten pisteitä kerännyt voittaa.
Strategia ja vinkit
Siirrä pois korkeat padakortit
Kortinsiirtovaiheessa eroon pääseminen padakuningattaresta tai muista korkeista patakotreista on usein tärkein prioriteetti. Padakuningatar kädessä on uhka koko kierroksen ajan — ellei sinulla ole suunnitelmaa sen pelaamiseksi muiden käsiin.
Luo pitkiä maita
Jos sinulla on 5 tai enemmän kortteja samassa maassa, siinä maassa ei helposti jää tikkiläisälle. Muut pelaajat joutuvat viistottamaan aiemmin, jolloin voit syöttää heille hettoja tai padakunigataren.
Pidä pieniä herttoja
Pienet hertat (2–5) ovat lähes arvottomia — ne eivät aiheuta suuria miinuspisteitä, mutta niillä voit helposti viistottaa ja syöttää muille pelaajille parempia korttejasi. Korkeat hertat ovat suurempi riski, sillä ne voivat johtaa tikin voittamiseen.
Tarkkaile padakunigataren kohtaloa
Tiedä aina, onko padakuningatar jo pelattu vai ei. Jos se on yhä jossain kädessä, jokainen patajohto on riskialtis. Seuraa tikit tarkasti ja laske, onko pata jo poistunut pelistä.
Kaataminen vaatii rohkeutta ja seurantaa
Jos sinulla on kaikki neljä ässää ja useimmat korkeista hertoista, kaataminen on mahdollista. Se vaatii, että voitat jokaisen herttatikin — yksikin menetetty herttatikki kaataa strategian. Aloita johtamalla vahvista maista ja ohjaa peli herttoihin vasta, kun hallitset tilanteen.
Suositut muunnelmat
Herttamisääri ilman kaatamista
Yksinkertaistetussa versiossa kaatamissääntö jätetään pois. Tällöin miinuspisteet ovat aina miinuspisteitä — jokainen hertta maksaa aina yhden pisteen, padakuningatar aina 13. Tämä versio on selkeämpi ja sopii hyvin nuoremmille pelaajille tai silloin, kun pelaajat eivät vielä tunne peliä.
Ruutujätkä bonuksena
Joissain paikallisissa versioissa ruutujätkä (J♦) toimii miinuspistekorttina tai plussapistekorttina — siitä saa 10 pistettä tai miettii pois 10 pistettä. Tämä muunnelma muuttaa pelin dynamiikkaa merkittävästi ja lisää pelattavien korttien seurantavaatimusta.
Pistekortti padakuoppa
Perinteisessä suomalaisessa variantissa padakuningatar voidaan antaa myös etukäteen tietylle pelaajalle "kuoppana" — tarkoittaen että sen pelaaja, joka sen tikkitaulun tekee, saa sen sijaan minkä tahansa muun pelaajan kädestä yhden kortin vastineeksi. Tämä on harvinaisempi ja sopii kokeellisempaan peliseuraan.
Usein kysytyt kysymykset
Voinko johtaa padalla heti pelin alussa?
Et. Ensimmäisessä tikissä ei saa pelata herttaa eikä padakunigatarta — ja padaa ei saa johtaa ennen kuin hertta on murtunut. Käytännössä pata voidaan yleensä pelata ensimmäistä kertaa, kun sinulla ei ole johtavaa maata ja pelaat padan "viistottaen".
Mitä tapahtuu, jos unohdan siirron kortit?
Korttiensiirtovaihe on pakollinen. Jos pelaaja unohtaa siirtää kortit, kierros pelataan uudelleen — tai ryhmän oman käytännön mukaan kortit siirretään jälkikäteen, jos muut eivät ole vielä katsoneet saamiaan kortteja.
Kuinka erilainen Herttamisääri on tavallisesta Hertasta?
Perusmekaniikka on sama — vältä herttoja ja padakunigatarta. Eroavaisuudet ovat enimmäkseen pisteytyksen yksityiskohdissa, kortinsiirtosuunnan kierrossa ja paikallisissa muunnelmissa. Tavallinen Hertta on kansainvälisempi versio, Herttamisääri on kehittynyt suomalaisessa pelikulttuurissa omaan suuntaansa.
Mitä teen, jos kädessäni on pelkästään herttaa?
Jos sinulla on johtavana maana joku muu kuin hertta ja sinulla on vain herttaa kädessäsi, voit pelata herttaa — tässä tilanteessa sääntö hertan pidättämisestä ei päde, koska sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa.
Milloin herttamisääri on liian vaikea aloittelijoille?
Herttamisääri on parhaimmillaan, kun kaikki pelaajat tuntevat perussäännöt. Aloittelijoille sopii ensin pelata muutama kierros ilman kortinsiirtoa ja ilman kaatamissääntöä — näin perusmekaniikka tulee tutuksi ennen taktisten yksityiskohtien lisäämistä.
Herttamisääri on loistava peli, kun haetaan vaihtelua tuttuihin korttipeleihin. Jos pidät tikkipeleistä yleisesti, tutustu myös vistiin ja huutopussiin. Löydät lisää suomalaisia korttipelejä sivustomme kattavasta hakemistosta.